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/ Amiga Format CD 30 / Amiga Format AFCD30 (Sep 1998, Issue 114).iso / -screenplay- / otherstuff / quake_add_ons / mfm / mfm.txt < prev    next >
Text File  |  1998-07-01  |  4KB  |  113 lines

  1. =======================================================================
  2. 05/1/97
  3. =======================================================================
  4.  
  5. NOTE: If you don't have Mission Pack #1, then you will need WinQuake to
  6. properly play this map.
  7.  
  8.  
  9. Title                   : More Furious Madness from the Massed Gadgets
  10.               of Auximenies
  11. Filename(s)             : pak0.pak (Auximine.bsp), Gadgets.Bat
  12. Author                  : David Kelvin
  13. Email Address           : kelvins@total.net
  14.  
  15. Description             : Single Player level made as a demonstration
  16.               map for the Director patch.
  17.  
  18. Other stuff        : derelict.zip (DM), ctfpoint.zip (DM, CTF),
  19.               obscured.zip (DM), director.zip and Q wad.
  20.  
  21. Credits go out to       : idsoftware, Ben Morris, Walnut Creek for the
  22.               disk space, Blue for da news, Hipnotic, Carl
  23.               "General WarT'" Glave for Custents, David
  24.               Weiden, Damien, The Lone Gunmen, Steve Fukuda
  25.               and Darin McNeil for the Cutscenes.
  26.  
  27. =======================================================================
  28. Play Information
  29. =======================================================================
  30.  
  31. Single Player           : Yes
  32. Cooperative        : No
  33. Deathmatch              : No
  34. New Music        : No
  35. New Sounds              : Yes
  36. New Graphics            : Yes
  37. New Quake-C        : Be prepared...
  38.  
  39. =======================================================================
  40. Construction
  41. =======================================================================
  42.  
  43. Base                    : Original.
  44.               (End portion re-constructed personally.)
  45. Editor(s) used          : WorldCraft, Sound Forge, PhotoShop, Notepad.
  46. Build Time              : 2 ½ days
  47. Texture Wad used        : Q.wad
  48. Compile machine         : P133, 32mb RAM
  49. QBSP Time               : 90 seconds
  50. Light (-extra) Time     : 239 seconds
  51. VIS (-level 4) Time     : 204 seconds
  52.  
  53. Brushes                 : 1123
  54. Entities                : 416
  55. Models                  : 118
  56. Textures        : 79 
  57.  
  58. Known bugs        : Okay...  Well, depending on how you go about
  59.               finishing the level, there's a small chance
  60.               the finale sequence won't go "as planned."
  61.               90% of the time everything goes fine without
  62.               a problem.  However, this will not have any
  63.               effect on gameplay.  It's a matter of timing,
  64.               and how hard the Quake engine is working when
  65.               the time comes...
  66.  
  67.               If you're uncertain wether the ending went as
  68.               "planned," then open the pak0.pak with (Qped)
  69.               an un-packing program and read the finale.txt
  70.               file for a rundown on what should've happened
  71.               at the end.
  72.  
  73.               Or you could just play the map again.  This
  74.                is what I do when the end doesn't go the way
  75.               it should.  It's small, so it's no biggie.  I
  76.               have yet to see it miss the ending twice in a
  77.               row :)
  78.  
  79. =======================================================================
  80. Info (Attention: Map designers...)
  81. =======================================================================
  82.  
  83. This is a test map I put together to demonstrate all the new entities
  84. from the Director patch.  Please do not take this map seriously.  It's
  85. not (what I consider) a true SP map.  It's small, and actually pretty
  86. wacko at times.  I'm only releasing it on its own because it's kind of
  87. funny to play and watch.  If you are a map designer and are interested
  88. in using this patch, DO NOT DOWNLOAD this map.  Direct yourself to the
  89. Quake-C, Movies section and obtain the file director.zip.  Director.zip
  90. not only contains this map, but it's map file as well, all the source
  91. code, extra .wavs, mdls, etc. needed to get the most out of this patch.
  92.  
  93. =======================================================================
  94. Installation
  95. =======================================================================
  96.  
  97. Unzip this pak0.pak to your Quake directory with the -d option.  Winzip
  98. users have it done automatically.  Then double-click on the Gadgets.BAT
  99. file that you will find in your Quake directory.  This will start Quake
  100. up with auximine.bsp via the included Director patch.
  101.  
  102. =======================================================================
  103. Copyright / Permissions
  104. =======================================================================
  105.  
  106. It's simple:
  107.  
  108. idsoftware owns the textures, and if you ask me, I will more likely let
  109. you do what you will (publically) with this map.
  110.  
  111.  
  112. -= Levelboy =-
  113.